크기 문제

글쎄 그건 X 두번째 게임인  X-Tension의 농담조의 마케팅 슬로건이고,
 다른 분야는 몰라도 우주 분야의 게임에서는 그것은 사실일수밖에 없습니다.


우주는 매우 큽니다. 진짜로 크죠. 그러나 당신이 이 커다란 우주에서 SETA나 JUMP같은 "핵"을 사용하지 않는 이상 시간이 오래 걸립니다. 이것들은 모두 다 큰 단점이 있습니다.

그래서 우리가 생각해낸 해결방법은 바로 "고속도로" 시스템입니다.

"고속도로"는 우주의 모든 지역에 도달하는 여행이 가능하며, 중간에 빠져나와 탐사를 할 수 있습니다. 

 

현실적 비율

고속도로 시스템 덕에 우리는 드디어 현실적인 비율을 가질수 있었습니다.
알려져있는 섹터는 모두 하나의 태양계로 알려져 있습니다.

...어쩌고...


현실에서의 섹터는 오직 수백 킬로미터밖에 안됬었습니다. 태양계의 크기가 현실적이지 못했죠.

 

지역 고속도로


모든 지역 고속도로는 한 회사에 의해 건설되었습니다. : Jonferson Space Dynamics Division

Jonferson Space Dynamics Division은 과거에 지구와 긴밀하게 협력하여 새로운 가속 기술의 지식을 X 우주에 사용하고 있습니다.


 
행성과 행성을 연결하는 "초고속도로"의 내부


고속도로는 종점 뿐만 아니라 중간에서라도 벗어날 수 있습니다.

 

초고속도로와 게이트

초고속도로는 지역고속도로보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 당신은 속도에 변화를 주거나 다른 함선과의 상호작용이 가능하지만, 초고속도로를 중간에 빠져나올수는 없습니다.

게이트는 여전히 존재하긴 하지만... 지금은 작동하지 않습니다.

하지만 이것들은 곧 바뀔수도 있습니다.

 

우주의 구조 : "Zone", "Sector", "Cluster"

X3 : Terran Conflict의 사건 이후 우주는 변화하기 시작했습니다. 우주 고속도로의 발명 덕분에 갑작스런 거대한 변화가 가능했죠.

훨신 더 큰 정착지가 가능했고 과거 행성에 의존된 경제가 우주로 이동했습니다.

옛 우리의 우주는 입방체의 섹터의 단순한 배열에 불과했습니다만, 우리의 우주는 이제 전보다 더 현실적인 비율구조로 인해 현실적인 우주와 다양한 우주를 구성하게 되었습니다.


우주는 우리가 "Zone"이라 말하는 것부터 시작합니다. 

이것은 우주의 도시나 공장단지 또는 특별한 소행성지대나 어떠한 것이라도 할 수 있는 지역입니다.

"Zone"은 지방 고속도로의 끝 또는 옆에 있는 지역입니다. 대체로 수백 킬로미터 떨어진 "Zone"이 모여 "Sector"를 이룹니다.


"Sector"와 "Sector"는 초고속도로로 연결되어 "Cluster"를 이룹니다.(예: 태양계)


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아마 2차원 그림으로 그리면 이런?



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